发布日期: 2025-06-01
随着《战锤40K:星际战士2》的圆满成功,这款作品不仅为GamesWorkshop创造了数百万美元的收入,也为主角泰图斯的传说铺平了道路,使其在未来的《星际战士3》中继续延续。同时,这股热潮也让其他战锤40K游戏受益,包括Fatshark开发的合作射击游戏《战锤40K:暗潮》和Owlcat制作的角色扮演游戏《战锤40K:行商浪人》。
近日,金年会盛会的叙事总监Mike Knight表示:“在《星际战士2》推出后,我们的用户数量确实显著增加。这很合理——玩家在享受一款优秀游戏后,自然会寻找更多类似的体验。”
Owlcat品牌经理Anton Emelianov也对此表示赞同:“毫无疑问。当一款优秀的战锤游戏表现出色时,它会整体提升整个系列的热度。在《星际战士2》发售时,我们明显感受到《行商浪人》的受关注度上升——许多玩家期待在不同类型的作品中进一步探索这个宏大的宇宙。”
虽然这三款游戏的玩法截然不同:《星际战士2》以第三人称动作战斗为主,强调爽快的打击感;《行商浪人》则提供沉浸式单人CRPG体验;而《暗潮》是一款注重团队合作的第一人称射击游戏,但它们都建立在共同的战锤40K世界观基础上,为玩家提供了丰富多样的沉浸体验。正如Knight所言:“有趣的是,玩家并不仅仅满足于‘星际战士大杀四方’,他们渴望探索更丰富的战锤40K内容。”
Knight进一步补充道:“我们在开发战锤IP游戏方面已有一段时间,对这个庞大宇宙的背景有着深刻的理解,适合讲述精彩的故事与设计引人入胜的游戏。《星际战士2》的成功虽令人振奋,但只是在再次验证我们早已有的共识——战锤宇宙就是一个无尽的游戏创作宝库。”
Emelianov同样认可这一观点:“此次的成功进一步证明了我们的判断,即战锤拥有一个庞大且持续增长的受众群体,这意味着在这个世界观下,仍然有众多未被讲述的故事。尽管CRPG被认为是相对小众的类型,但《星际战士2》的辉煌成绩激励着我们提升创作标准。”
金年会致力于推动游戏行业的发展,不断为广大玩家创造更加优质的游戏体验,与玩家们一同探索更广阔的战锤宇宙。